Schockregeln
Man kann sich den Schock zusammenwürfeln. Er zählt höher als Straßen, Generäle und normale Würfe. Wurde neben den Einsen eine vier gewürfelt, bekommt. - Ein "Schock" ist soviel Deckel Wert wie der dritte Würfel Punkte hat. - Ein "Schock-Out" bedeutet alle Deckel von Allen. Page 2. WEITERE WICHTIGE. In jedem Würfelbecher sind drei sechsseitige Würfel. In der Mitte des Tisches steht das Schockbesteck. Im Idealfall sitzt man in einer Kneipe oder einer Bar. Mit.Schock Würfel Navigationsmenü Video
Trinkspiele Deluxe #1 Schocken Pflücken: Spieler 1: Browser Handy Aktualisieren zusammengelegtSpieler 2: 2,2,2 aus der Hand — Spieler 2 liegt mit seinem General-2 tiefer als 1 mit seinem General-3 und verliert. Stehen gelassene Würfel dürfen nicht wieder gewürfelt werden. Jeder Spieler würfelt zunächst für sich und vergleicht im Anschluss das erreichte Würfelergebnis mit dem der anderen Spieler.Er hat generell drei Würfe, wobei jedoch der dritte Wurf nicht aufgedeckt wird. Alle anderen dürfen jetzt so oft würfeln wie der Vorgänger und das schlechteste Ergebnis in dieser Runde bekommt dann die Bierdeckel in entsprechender Anzahl.
Verlierer ist immer der, der den niedrigsten Wurf hatte. Haben zwei Mitspieler die gleiche Augenanzahl, so hat derjenige verloren, der als letztes an der Reihe war mit Würfeln.
Die Deckel werden nach und nach verteilt. Wer zuletzt einen Deckel bekommen hat, darf anfangen zu würfeln. Das Spiel läuft weiter und die Deckel werden in diesem Fall vom Gewinner an den Verlierer ausgeteilt.
Hat ein Spieler alle Deckel, ist für ihn die Runde verloren. Bekommt ein Spieler in einer Runde mehrere Schocks, hat er auch entsprechend oft verloren.
Auch alle anderen Mitspieler dürfen exakt so oft würfeln wie vom beginnenden Spieler vorgegeben. Zunächst wird so lange gespielt, bis alle 13 Strafpunkte vom Schocken Besteck verteilt wurden.
Sofern ein Spieler keine Strafpunkte erhalten hat, kann er sich entspannt zurücklehnen und nimmt erstmal nicht mehr als dem Spiel teil.
Es spielen nun nur noch die Personen mit Spielsteinen. Hat man keine Deckel mehr, scheidet man aus. Man hat die Runde verloren, wenn man alle 13 Spielsteine hat.
Ist kein Schockbesteck zur Hand, werden entweder Deckel verwendet oder man sucht sich andere Gegenstände. Spielt man mit einem richtigen Schocken Set, bekommt man nun den farbigen Spielstein.
Dieser ist eine Erinnerung daran, dass man die erste Runde verloren hat. Sie läuft genau so ab wie die Erste. Ist hier der selbe Spieler der Verlierer, muss er die nächste Runde bezahlen.
Verliert jemand anderes, geht es in das Finale. Hier treffen die Verlierer der zwei Runden aufeinander. Der erste Wurf gebührt dem Verlierer der ersten Runde.
In der kommende Runde ist der Verlierer der erste Spieler und gibt vor, wie oft gewürfelt wird. Grundlegend wird in dem Schocken Würfelspiel zwischen den folgenden Würfen unterschieden.
Sie entscheiden darüber, wie viele Deckel verteilt werden:. Haben zwei Personen den selben Wurf unter dem Becher, so verliert derjenige, der später dran war, also weiter weg von dem Spieler, der zuerst geworfen hat.
Hat allerdings der spätere Spieler in weniger Würfen erreicht, gilt dies als besser und der andere Spieler hat verloren. Beim Schocken gibt es zahlreiche Varianten und Sonderregeln.
Welche davon bei euch Anwendung finden, entscheidet ihr selbst. Wichtig ist zunächst, dass man eine groben Fehler macht.
Den Becher umwerfen, Würfel verlieren, oder ähnliches wird schnell mit einer Strafrunde geahndet. Vor allem zu Beginn solltest du also ruhig spielen und dich nicht aus der Ruhe bringen lassen.
Sind z. Alle anderen Spieler drehen unmittelbar danach ihre Becher um. Nun darf der erste Spieler seinen Becher hoch heben und hat ggf. Alle nachfolgenden Spieler orientieren sich bei ihren Würfen an der Wurfanzahl des ersten Spielers.
Hat dieser nur ein oder zwei Würfe gemacht, dürfen alle anderen auch nicht öfter werfen. Folgende Wurfkombinationen in aufsteigender Reihenfolge sind denkbar:.
Haben zwei oder mehr Spieler den niedrigsten Wurf, gilt der als Verliere, der als letztes diesen Wurf aufgedeckt hat.
Ziel ist es, eine möglichst hohe Gesamtpunktzahl zu würfeln. Die anderen Mitspieler dürfen in dieser Runde dabei nicht öfter würfeln, als der erste Spieler.
Der erste Spieler betrachtet seinen Wurf , ohne dass die anderen Spieler die Würfel sehen und kann ihn so stehen lassen oder so viele Würfel wie er möchte neu würfeln.
Wenn er nicht neu würfelt, wissen die anderen Spieler nicht welche Augenzahl sich unter ihren Bechern verbirgt. Wenn der Spieler entscheidet, die Würfel so stehen zu lassen und spätestens wenn der erste Spieler seinen Wurf zum dritten Mal studiert hat, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran.
Jetzt dreht dieser seinen Becher um und darf maximal so oft neu würfeln wie der erste Spieler vorgegeben hat.
Die Runde ist zu Ende, wenn der letzte Spieler dran war. Jetzt decken alle Spieler der Reihe nach ihre Würfe auf und es entscheidet sich, wer die höchste und wer die niedrigste Augenzahl geworfen hat.
Nach jeder Runde werden Strafpunkte verteilt, bis ein Spieler alle Strafpunkte besitzt und die Spielhälfte verloren hat.
Verlieren erste und zweite Spielhälfte unterschiedliche Spieler kommt es zum Finale, dem Stechen. Im Finale spielen nur die zwei Spieler gegeneinander, die die zwei Runden verloren.
Der Verlierer des Finales hat das gesamte Spiel verloren. Er gibt eine Runde aus. Anders gesagt: ein Hand-Wurf ist jeder Wurf mit allen 3 Würfeln.
Ein Spieler kann bevor er den Becher anhebt einen blinden Wurf ankündigen.

Schock Würfel Verbesserungen erfahren. - Das Würfelspiel Schocken
Sollten sich z.









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